C/C++

OpenVDB 函式庫自行編譯、安裝、使用教學與範例

介紹如何從原始碼自行編譯安裝 OpenVDB 函式庫,並編譯一個 hello world 程式。

OpenVDB 是一套開放原始碼的 C++ 函式庫,提供高效能的三維立體資料(volumetric data)儲存結構與處理工具,以下是 OpenVDB 函式庫的安裝、使用教學與範例。

編譯與安裝 OpenVDB 函式庫

若在 Ubuntu Linux 系統上,可以使用 apt 安裝編譯 OpenVDB 的必要套件:

# 安裝必要套件
sudo apt-get install -y libboost-iostreams-dev libboost-system-dev \
  libtbb-dev libilmbase-dev libopenexr-dev libblosc-dev

另外有一些選擇性套件也可以順便安裝:

# 安裝選擇性套件
sudo apt install libboost-all-dev libjemalloc-dev

若在其他系統中,則可參考 OpenVDB 官方的說明

接著從 GitHub 網站下載 OpenVDB 最新的原始碼:

# 下載 OpenVDB 原始碼
git clone https://github.com/AcademySoftwareFoundation/openvdb.git

建立編譯用目錄,以 CMake 進行編譯並且安裝:

# 編譯 OpenVDB
mkdir build
cd build
cmake ../openvdb
make -j4

# 安裝 OpenVDB
sudo make install

這樣就完成基本的 OpenVDB 函式庫的安裝了。若需要自訂一些編譯選項,可以參考 OpenVDB 的編譯說明

Hello World 範例

參考 OpenVDB 官方文件的範例,建立一個 C++ 檔案 hello.cpp,內容如下:

#include <openvdb/version.h>
#include <openvdb/openvdb.h>
#include <iostream>
int main() {

  // 顯示 OpenVDB 版本
  std::cout << "OpenVDB "
            << openvdb::OPENVDB_LIBRARY_MAJOR_VERSION << "."
            << openvdb::OPENVDB_LIBRARY_MINOR_VERSION << "."
            << openvdb::OPENVDB_LIBRARY_PATCH_VERSION << std::endl;

  // 初始化 OpenVDB 函式庫(至少必須執行一次,執行多次無妨)
  openvdb::initialize();

  // 建立一個 grid,預設值皆為背景值 0
  openvdb::FloatGrid::Ptr grid = openvdb::FloatGrid::create();

  std::cout << "測試隨機存取:" << std::endl;

  // 取得以座標為基礎的 Accessor
  openvdb::FloatGrid::Accessor accessor = grid->getAccessor();

  // 以有號索引定義座標
  openvdb::Coord xyz(1000, -200000000, 30000000);

  // 設定 (1000, -200000000, 30000000) 的 voxel 值為 1.0
  accessor.setValue(xyz, 1.0);

  // 讀取 (1000, -200000000, 30000000) 座標位置的值
  std::cout << "Grid" << xyz << " = " << accessor.getValue(xyz) << std::endl;

  // 重新設定座標位置
  xyz.reset(400, 5000, -600);

  // 讀取 (400, 5000, -600) 座標位置的值
  std::cout << "Grid" << xyz << " = " << accessor.getValue(xyz) << std::endl;

  // 設定 (400, 5000, -600) 的 voxel 值為 2.0
  accessor.setValue(xyz, 2.0);

  // 測試座標系統中最極端的位置
  // 以 32 位元有號座標系統來說,最極端的位置就是 (-2147483648, -2147483648, -2147483648)
  // 與 (2147483647, 2147483647, 2147483647)
  accessor.setValue(openvdb::Coord::min(), 3.0f);
  accessor.setValue(openvdb::Coord::max(), 4.0f);

  std::cout << "測試連續存取:" << std::endl;

  // 列出所有被啟用的 voxels
  for (openvdb::FloatGrid::ValueOnCIter iter = grid->cbeginValueOn(); iter; ++iter) {
    std::cout << "Grid" << iter.getCoord() << " = " << *iter << std::endl;
  }
}

使用 g++ 編譯使用 OpenVDB 函式庫的應用程式,連結時要加上一些必要的函式庫:

# 編譯 OpenVDB 程式
g++ -o hello hello.cpp -ltbb -lopenvdb -lHalf

在執行 OpenVDB 的應用程式之前,要先以 LD_LIBRARY_PATH 設定好 libopenvdb.so 所在位置:

# 設定 libopenvdb.so 所在位置
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib/

執行編譯好的 OpenVDB 應用程式:

./hello
OpenVDB 7.1.0
測試隨機存取:
Grid[1000, -200000000, 30000000] = 1
Grid[400, 5000, -600] = 0
測試連續存取:
Grid[-2147483648, -2147483648, -2147483648] = 3
Grid[1000, -200000000, 30000000] = 1
Grid[400, 5000, -600] = 2
Grid[2147483647, 2147483647, 2147483647] = 4

CMake 編譯 OpenVDB 應用程式

若要以 CMake 編譯 OpenVDB 應用程式,可以參考以下 CMakeLists.txt,但目前測試有小 bug:

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "/usr/local/lib/cmake/OpenVDB")
find_package(OpenVDB REQUIRED)
add_executable(hello hello.cpp)
target_link_libraries(hello OpenVDB::openvdb)

參考資料:Juraj Tomori

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Office Guide
Tags: OpenVDB

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